Immortals

Gildia Immortals wita na stronie domowej!


#1 2009-07-20 10:44:28

Paulo

Administrator

Zarejestrowany: 2009-07-20
Posty: 15
Punktów :   

WoW co to takiego??

Informacje ogólne

Gra World of Warcraft została wydana 23 listopada 2004 roku w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii na dwie platformy: PC i Macintosh. Sprzedaż gry po 24 godzinach wyniosła 240 tysięcy egzemplarzy. Mimo że w Korei Południowej premiera odbyła się 18 stycznia 2005 roku, grę można było już kupić w listopadzie 2004. Premiera europejska odbyła się 11 lutego 2005 roku, w sprzedaży dostępnych jest pięć wersji: angielska, francuska, hiszpańska, niemiecka oraz rosyjska. 2 marca 2005 w Chinach rozpoczęły się zapisy na beta testy tej gry, w ciągu godziny zarejestrowało się 100 000 osób. W Chinach gra trafiła na półki 6 lipca 2005. World of Warcraft został uznany za najlepszą grę targów gier komputerowych E3 w 2003 roku. Pierwszy dodatek do World of WarCraft pod tytułem World of Warcraft: The Burning Crusade został wydany 16 stycznia 2007. Dnia 3 sierpnia 2007 pojawiła się informacja o drugim dodatku World of Warcraft: Wrath of the Lich King, który ujrzał światło dzienne 13 listopada 2008 roku.

Założenia gry

Grę rozpoczyna się wyborem rasy i klasy postaci, a także (pośrednio – poprzez rasę) frakcji. Nadaje się swej postaci wygląd oraz imię. Po stworzeniu postaci gracz znajduje się w strefie startowej (ang. Start Zone) na pierwszym poziomie rozwoju postaci. Celem gry jest osiągnięcie 60 (lub jeśli posiada się dodatek The Burning Crusade – 70, a w dodatku Wrath of the Lich King – 80) poziomu, wykonywanie zadań zlecanych (tzw: Questów) przez bohaterów niezależnych, uzyskiwanie coraz wyższej reputacji w przeróżnych ugrupowaniach, zdobywanie jak najlepszego magicznego ekwipunku oraz bronienie honoru swojej frakcji na polach bitwy.

Poziomy
Zależność ilości wymaganych punktów doświadczenia od wysokości poziomu

Gracz, posiadający podstawową wersję gry, może rozwinąć swoją postać do 60 poziomu, po zakupieniu dodatku The Burning Crusade – do 70, a z dodatkiem Wrath of the Lich King aż do 80. Gracz stopniowo awansuje na coraz wyższe poziomy, przy czym nie ma możliwości powrotu do poziomów niższych. Aby wejść na kolejny poziom, należy zdobyć określoną ilość punktów doświadczenia (ang. experience points – EXP ), dla każdego poziomu inną. Punkty te można uzyskać na 3 sposoby – walka i pokonywanie potworów, wykonywanie zadań oraz odkrywanie nowych terytoriów. Co dwa poziomy doświadczenia (w The Burning Crusade od 61 poziomu co jeden poziom), postać gracza może nauczyć się kilku umiejętności lub rozwinąć już znane. W tym celu należy udać się do klasowego trenera i wpłacić mu pewną sumę pieniędzy.

Środki płatnicze

W grze jednostkami pieniężnymi są: sztuka miedzi (ang. copper), srebra (ang. silver) lub złota (ang. gold). 1 sztuka złota to 100 sztuk srebra, a 1 sztuka srebra to 100 sztuk miedzi. Istnieją również inne środki płatnicze na przykład : Punkty Honoru (ang. Honor Point) zdobywane za walkę z graczami normalnie i na arenie (PvP), Badge of Justice lub Emblem of Heroism, Emblem of Valor i Emblem of Conquest w dodatku Wrath of the Lich King – moneta służąca do wykupywania niektórych przedmiotów (nie wymienialna za złoto) oraz tak zwane "tokeny"(ang.token)za walkę z przeciwnymi graczami na polu bitwy.

Zadania

Wielu napotkanych bohaterów niezależnych (NPC) proponuje graczom różne zadania. Większość sprowadza się do pokonania kilku potworów tego samego rodzaju lub zdobycia łupu (ang. loot). Istnieje jednak wiele innych misji – eskortowanie, tworzenie części pancerza lub broni, zbieranie ziół, metali lub skór zwierzęcych, obrona ważnych postaci przed atakami przeciwników.

Profesje

Każda z postaci może nauczyć się dwóch profesji głównych (ang. primary) oraz wszystkich profesji pobocznych (ang. secondary).

Profesje główne

Profesje główne dzielą się na dwa rodzaje – produkcyjne (ang. production) oraz zbierania (ang. gathering). Profesje zbierania dają możliwość gromadzenia różnych materiałów takich jak rudy metalu, kamienie szlachetne itd., które są wykorzystywane przez profesje produkcyjne do wytwarzania przedmiotów – np. zbroi, broni i mikstur. Aby stworzyć przedmiot trzeba wcześniej zdobyć jego plany (ang. recipes). Plany znajdują się w zdobytych łupach lub można je uzyskać od trenera. Niektóre magiczne przedmioty są tak potężne, że wiedza potrzebna do ich wykonania znajduje się tylko w starożytnych grobowcach lub świątyniach.

Profesje zbierania

    * Górnictwo (ang. Mining),
    * Zielarstwo (ang. Herbalism),
    * Garbarstwo (ang. Skinning).

Profesje produkcyjne

    * Alchemia (ang. Alchemy),
    * Kowalstwo (ang. Blacksmithing),
    * Kuśnierstwo (ang. Leatherworking),
    * Tkactwo/krawiectwo (ang. Tailoring),
    * Inżynieria (ang. Engineering),
    * Zaklinanie (ang. Enchanting),
    * Jubilerstwo (ang. Jewelcrafting)
    * Inskrypcje (ang. Inscription)

Wiele postaci wybiera konkretne zestawy profesji – np. aby być kowalem potrzebne są głównie metale, które pochodzą z górnictwa. Wyjątkiem jest zaklinanie, które polega na uzyskiwaniu magicznych materiałów z już zaklętych przedmiotów oraz tkactwo, które wymaga tkanin uzyskiwanych z zabitych potworów. Często spotykane jest łączenie profesji, np. Garbarstwo i Kuśnierstwo (Skinning i Leatherworking), Zielarstwo i Alchemia (Herbalism i Alchemy) etc. gdyż wtedy sam zdobywasz i wytwarzasz przedmioty i nie musisz kupować ich od innych.

Instancje

"Instancje" (ang. instance, nie ma dosłownego polskiego tłumaczenia – jest to nazwa slangowa, nazywane także strefami zorganizowanej współpracy graczy) to katakumby lub kompleksy budynków zamieszkane przez wrogie istoty. Od innych miejsc różnią się tym, że potwory w nich są silniejsze. Z tego względu można do nich schodzić tylko z grupami graczy. Do około 55. poziomu są to tylko grupy 5-osobowe, w poziomach 55–60 także 10-, 20- i 40-osobowe (rajdy), a na poziomie 70 grupy 10- oraz 25-osobowe. Instancje występują także w grze Guild Wars blisko spokrewnionej z World of Warcraft, chociaż tam instancją jest wielki teren, a tutaj są to pojedyncze podziemia, świątynia lub miasto. Aby grupy nie kolidowały ze sobą, gdy drużyna schodzi do podziemia tworzona jest równoległa kopia tejże. Do każdej kopii może wejść jedna drużyna. Dzięki temu, nawet w instancjach kilkuosobowych, równolegle mogą przebywać setki osób. Instancje są dostępne dla obu frakcji. Wyjątkiem jest tylko Ragefire Chasm, które znajduje się w samym środku stolicy orków (Orgrimmar) oraz Stockade znajdujące się w stolicy Ludzi (Stormwind).

Talenty

Od 10. poziomu postać zyskuje 1 punkt talentów po każdym wejściu na kolejny poziom. Mogą one zostać zużyte na wzmocnienie określonych talentów postaci gracza, które dzielą się na 3 ścieżki, inne dla każdej klasy. Jeden punkt talentu może zostać wykorzystany raz i na jeden talent – chociaż niektóre talenty mogą otrzymać po kilka punktów (do 5). Nie wszystkie talenty są dostępne od razu – możliwość ich uzyskania odblokowuje się dopiero po użyciu określonej ilości punktów w danej ścieżce. Ważne jest by talenty rozdać w odpowiedni sposób, ponieważ wpływa to statystyki i siłę czarów/umiejętności postaci. Ponadto oduczenie talentów kosztuje sporo złota, a kolejne zmiany – coraz więcej. By nie popełniać błędów przy ich właściwym rozdawaniu możemy skorzystać z "kalkulatora talentów". Co jakiś czas (do tej pory dwa razy) Blizzard zmienia drzewka talentów w znaczącym stopniu, wtedy wszyscy gracze muszą ustawić talenty na nowo, co wiąże się z dodatkowym wydatkiem w postaci wyższych poziomów zaklęć z talentów.

Drzewko Talentów u każdej z klas dzieli się na 3 części:

    * Druid: Balance (Równowaga), Feral Combat (Dzika walka), Restoration (Odnowa).
    * Hunter (Łowca): Beast Mastery (Opanowanie bestii), Marksmanship (Strzelectwo), Survival (Przetrwanie).
    * Mage (Mag): Arcane (Mistycyzm), Fire (Ogień), Frost (Chłód).
    * Paladin (Paladyn): Holy (Świętość), Protection (Ochrona), Retribution (Karanie).
    * Priest (Kapłan): Discipline (Dyscyplina), Holy (Świętość), Shadow (Cień).
    * Rogue (Łotrzyk): Assassination (Zabójstwo), Combat (Walka), Subtlety (Skrytość).
    * Shaman (Szaman): Elemental (Żywioły), Enhancement (Zaklinanie), Restoration (Odnowa).
    * Warlock (Czarnoksiężnik): Affliction (Cierpienie), Demonology (Demonologia), Destruction (Zniszczenie).
    * Warrior (Wojownik): Arms (Siła), Fury (Furia), Protection (Ochrona).
    * Death Knight (Rycerz Śmierci) : Blood (Krew), Frost (Mróz), Unholy (Przeklęty).

Umiejętności

Umiejętności każdej postaci są podzielone na 4 ścieżki – generalna i 3 zależne od klasy. O ile generalne pochodzą od profesji lub rasy, to 3 są unikalne dla każdej z klas. Istnieją umiejętności pasywne oraz aktywne. Pasywne są dostępne cały czas, aktywne trzeba wcześniej uruchomić. Najczęściej wiąże się to z utratą części punktów energii magicznej Mana, punktami energii Energy i punktami furii Rage, punkty te jednak łatwo jest odzyskać.

Mana, Szał, Moc Runiczna, Runy i Energia

    * Mana to energia magiczna, której ilość zależy od poziomu i statystyk postaci. Postacie nie mogące rzucać czarów nie mają energii Mana – tylko tzw. Szał, "Moc Runiczną" lub Energię.
    * Szał (ang. Rage) to energia walki, którą posiadają Wojownicy lub Druidzi w postaci Niedźwiedzia. Jej ilość jest ustalona z góry dla danej postaci – maksymalnie jest to 100. Od Many różni się także tym, że postać zazwyczaj ma jej 0. Energia ta pojawia się dopiero w momencie rozpoczęcia walki i jest stopniowo w jej trakcie generowana i zużywana.
    * Energię posiadają Łotrzykowie lub Druidzi w postaci kota. Jej ilość może wynosić maksymalnie 100 (dzięki talentom, wyposażeniu i glifom można podnieść do 130), ale w przeciwieństwie do Szału, jej stan jest pełen przez większość czasu gry. Można jej użyć w trakcie walki, w czasie której stopniowo się zużywa i regeneruje, lub wykorzystując specyficzne talenty klasowe. Po zakończeniu walki Energia stopniowo wraca do poziomu 100 – jest to dużo szybszy proces niż regeneracja Many.
    * Moc Runiczną posiadają tylko Rycerze Śmierci. Zwykle wynosi ona tak jak u Wojowników 0, lecz przy używaniu umiejętności (nie jak u Wojowników, czyli przy atakowaniu i otrzymywaniu obrażeń) zwiększa się. Jej maksimum to 100, jednak można ją powiększyć do 130 dzięki talentom. Za Moc Runiczną używa się niektórych umiejętności.
    * Runy posiadają tylko Rycerze Śmierci. Przed walką posiadają po dwie z każdego rodzaju – Mrozu(Frost), Krwi(Blood) i Nikczemności/Plugastwa(Unholy). Runy wydawane są na umiejętności, tak jak Moc Runiczna. Ładują się stosunkowo szybko. Runy z drzew talentów, które nie są główną specjalnością Rycerza - można na krótki czas zmienić w Runę Śmierci(Death)- można ją wtedy wydać na umiejętności wymagające dowolnej runy, ale najopłacalniej wykorzystać jako runę z głównego drzewa talentów. Runa Śmierci osiągalna jest poprzez Talenty ulokowane w każdym drzewie Talentów. Dzięki nim runa śmierci aktywuje się po użyciu konkretnych ataków z szansą wyrażoną w procencie z możliwością dojścia do 100% przy wykorzystaniu 3 lub 5 punktów (zależy od drzewa talentów).

Frakcje

W świecie gry istnieją różne organizacje. W ramach każdej frakcji można zdobywać reputację, a w nagrodę można dostać zniżkę u sprzedawców należących do danej frakcji lub ciekawe przedmioty. Istnieje kilka stopni reputacji, wypisanych poniżej wraz z punktami potrzebnymi, aby zyskać kolejny stopień:

    * Hated – KOS (ang. Kill on Sight – Zabij w zasięgu – postacie z tej frakcji atakują nas gdy tylko nas widzą), 36000
    * Hostile – KOS, 3000
    * Unfriendly – Nie można rozmawiać z członkami frakcji, ale nie atakują nas, 3000
    * Neutral – Normalny stopień, 3000
    * Friendly – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 5%, 6000
    * Honored – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 10%, 12000
    * Revered – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 15%, 21000
    * Exalted – Może odblokować specjalne nagrody lub zadania, zniżka 20%, najwyższy stopień, maksymalna ilość pkt to 999/1000

Domeny

Serwerów na których toczy się gra jest ponad trzysta. Są one podzielone na 3 kategorie – amerykańskie, europejskie, oraz azjatycko-afrykańskie. W tych kategoriach istnieją podkategorie językowe – np. w europejskiej kategorii są serwery angielskie, niemieckie, francuskie oraz hiszpańskie. W podkategoriach językowych jest jeszcze jeden podział: na grupy serwerów, zwane domenami. Różnią się one zasadami rozgrywki, dzięki czemu każdy użytkownik może wybrać typ gry, który najbardziej mu odpowiada. Są cztery typy domen: Normalny (zwany również PvE, czyli Player versus Environment), PvP (ang. Player versus Player), RP (ang. Role playing, domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny Normalnej/PvE) oraz RPPvP (domena wymagająca odgrywania postaci na zasadach domeny PvP). W ostatnich dwóch typach domen istnieje nakaz przestrzegania zasad odgrywania postaci; gracze mogą zostać ukarani za nie odgrywanie swojej roli. Główną różnicą między domenami PvP a PvE są zasady włączania flagi PvP, czyli oznaczenia, umożliwiającego walkę pomiędzy graczami przeciwnych frakcji. Tylko osoba, oznaczona flagą PvP, może zostać zaatakowana przez wrogiego gracza.

PvE
    Domena bez znaczącego podziału na strefy walki między graczami, aczkolwiek ta występuje – na polach bitwy oraz strefach tzw. "Światowego PvP" (ang. "World PvP"). W domenach PvE (zwanych również Normalnymi), flaga PvP może być aktywowana tylko poprzez intencjonalne włączenie jej komendą /pvp, poprzez zaatakowanie wrogiego gracza, wejście na pole bitwy (ang. Battleground), "Wrogie Terytorium" (ang. Enemy Territory), którym jest na przykład wroga stolica (ang. Capital City) lub też poprzez rzucenie czaru na przyjaznego gracza, który ma włączoną flagę PvP. Flaga PvP jest automatycznie usuwana, jeśli gracz przez 5 minut pozostaje poza walką PvP. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy gracz aktywuje flagę PvP poprzez wpisanie komendy /pvp. W tym wypadku gracz musi w ten sam sposób deaktywować flagę PvP, a następnie unikać walki PvP przez 5 minut.
PvP
    Domena orientowana na walkę pomiędzy graczami. W domenach PvP gracz otrzymuje flagę PvP w momencie, w którym wchodzi na terytorium neutralne lub należące do przeciwnej frakcji. Strefy, należące do danej frakcji (przeznaczone dla postaci na poziomach 1–20 i główne miasta), są przyjazne dla gracza z tej frakcji i na wejściu oznaczone są kolorem zielonym. Kiedy gracz jakiejkolwiek frakcji wejdzie do strefy rywalizacji (ang. contested zone), oznaczonej kolorem pomarańczowym, natychmiast dostaje flagę PvP. Wejście do zielonej strefy przeciwnej frakcji to sam kraniec skali, co pokazuje nazwa strefy, mająca kolor czerwony. W tej sytuacji tylko gracz, wkraczający do wrogiej strefy, zostaje oznaczony flagą PvP. Jego przeciwnicy mogą zadecydować, czy chcą podjąć z nim walkę (otrzymując tym samym również flagę PvP), czy też wolą po prostu go zignorować. Ten zabieg ma przeciwdziałać najazdom wysokopoziomowych postaci na strefy dla początkujących graczy. W domenach PvP gracze mogą tworzyć postacie tylko w jednej z dwóch frakcji (Hordzie lub Alliance), w przeciwieństwie do domen PvE, gdzie nie ma takiego ograniczenia.

RP
    Domena orientowana na kontakt międzyludzki. W domenach RP obowiązują te same zasady, co w domenach PvE z tą różnicą, że gracze muszą odgrywać swoje postacie. Oznacza to, że starają się zachowywać, mówić i grać zgodnie z charakterem, historią i cechami swoich postaci. Jeśli gracz chce przekazać innym osobom jakieś informacje spoza świata gry (o których jego postać nie ma prawa wiedzieć), całą wypowiedź powinien ująć w ((podwójne nawiasy)) lub poprzedzić skrótem "OOC:" (czyli Out Of Character). Publiczne kanały są zazwyczaj wyłączone z obowiązku odgrywania postaci, ale wymagane jest użycie kulturalnego języka. Generalnie najważniejszą zasadą domen RP jest granie w taki sposób, aby nie przeszkadzać innym w odgrywaniu ich postaci i wczuwaniu się w klimat świata.

RPPvP
    Jest to typ domeny, łączący zasady domen RP z zasadami domen PvP. Oznacza to, że wymagane jest odgrywanie postaci, a przy tym wejście w strefę, należącą do przeciwnej frakcji, skutkuje włączeniem flagi 'PvP', umożliwiającej walkę z innymi graczami. Domeny RPPvP powstały później niż pozostałe typy domen, na prośbę graczy.

Postacie

World of Warcraft jest grą typu RPG, dlatego też każdy z graczy musi stworzyć postać, która będzie go reprezentować w świecie gry.

Podczas tworzenia postaci gracz może wybrać spośród ośmiu (dziesięciu jeżeli posiada dodatek The Burning Cursade) różnych ras i dziewięciu(+ Rycerz Śmierci jeśli posiada się dodatek Wrath of the Lich King) klas. Rasy są podzielone na dwie frakcje: Przymierze i Hordę. Ponadto każda frakcja ma swą unikalną klasę – dla Hordy jest to Szaman, a dla Przymierza Paladyn. Dodatek The Burning Crusade wprowadził dwie nowe rasy – Draenei dla Przymierza i Krwawe Elfy dla Hordy. Są to jedyne rasy, które mogą być unikalną klasą w przeciwnej frakcji.

Na jednym koncie można mieć w sumie do 50 postaci, a na jednym serwerze w ramach danego konta – nie więcej niż 10.

Rasy

Każda rasa ma swojego lidera rasowego który rezyduje w stolicy – jest on raidowym bossem, przy dzisiejszym zaludnieniu serwerów trudnym do zabicia.

Po stronie Hordy (ang. Horde):

    * Orkowie (ang. Orcs) – lider – Thrall,
    * Nieumarli (ang. Undead) – lider – Sylvanas Windrunner,
    * Taureni (ang. Tauren) – lider – Cairne Bloodhoof,
    * Trolle (ang. Trolls) – lider – Vol'Jin,
    * Krwawe Elfy (ang. Blood Elves) – lider – Kael'thas Sunstrider/Lor'themar Theron.

Po stronie Przymierza (ang. Alliance):

    * Ludzie (ang. Humans) – lider King Anduin Wrynn
    * Nocne Elfy (ang. Night Elves) – lider – Tyrande Whisperwind,
    * Gnomy (ang. Gnomes) – High Tinker Mekkatorque
    * Krasnoludy (ang. Dwarves) – lider – Magni Miedziobrody,
    * Draenei – lider – Velen.

Ponadto istnieje wiele ras pobocznych, w których istnieją tylko postacie nie-gracze, min. Naga, Murloki, Ogry, Gobliny, Naaru.

Klasy

Dostępne klasy postaci to:

    * Druid
    * Łowca (ang. Hunter)
    * Mag (ang. Mage)
    * Paladyn (ang. Paladin)
    * Kapłan (ang. Priest)
    * Łotrzyk (ang. Rogue)
    * Szaman (ang. Shaman)
    * Czarnoksiężnik (ang. Warlock)
    * Wojownik (ang. Warrior)
    * Rycerz Śmierci (ang. Death Knight)

Świat gry

Świat gry podzielony został na 4 strefy – świat Azeroth, w skład którego wchodzą kontynenty Kalimdor i Wschodnie Królestwa (ang. Eastern Kingdoms), inny świat - Outland (dodany w dodatku The Burning Crusade), oraz jako trzeci (dodany w dodatku Wrath of the Lich King kontynent Northrend. Każda rasa zaczyna grę na jednym z kontynentów. Przemieszczać się pomiędzy kontynentami można dość swobodnie. Należy zauważyć, że mimo, iż trasy są specyficzne dla frakcji, to dla 80 levelowego gracza nie jest problemem użycie statku frakcji przeciwnej, bowiem strażnicy są zazwyczaj niskiego poziomu i są bardzo, bardzo łatwi do zabicia.

Gildie

Każdy gracz w grze może założyć swoją gildię. Wystarczy 10 srebrnych monet i 10 osób chętnych do dołączenia. Za kolejne 10 monet, tym razem złotych można zaprojektować tabard czyli kamizelkę gildyjną. Pojedynczy egzemplarz kosztuje 1 złotą monetę i pojawia się na nim taki sam wzór dla wszystkich członków gildii. Gildie nie mają żadnych ograniczeń, poza tymi nałożonymi przez graczy. Wiele z gildii proponuje grę typu Hardcore – codzienne rajdy, w razie nieobecności wydalenie z gildii itp. Jednak niedawno zaczęły się szybko rozwijać gildie Casual – zrzeszające graczy którzy chcą czasem zagrać w tę grę i nie potrzebują spędzać przed komputerem całego życia.

Offline

 

#2 2009-07-20 20:08:30

Regan

Administrator

Zarejestrowany: 2009-07-20
Posty: 5
Punktów :   

Re: WoW co to takiego??

I Tak Nie Zapamietam...

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.selora.pun.pl www.zwierzecerp.pun.pl www.acvstppbf.pun.pl www.f1d.pun.pl www.nokiae65.pun.pl